SU如何让地板反光?
题主应该是想问如何做出这种光效吧,具体是怎么制作出来的我就不好说了(毕竟我也不知道),但是可以用SU做出类似的效果! 首先,我们在建模的时候把地面对象建立的有棱有角会很难看,所以我们得先把地面给模糊处理一下,添加一个“纹理贴图”,选择【漫反射】,将材质调至透明状态以方便观察。 我们这里为了快速做出效果来,直接使用的图片素材,所以我们需要在PS里对素材进行适当抠图然后置入SU中。
接下来我们给地面添加一些光源,按照实际灯光情况添加4个位置即可,这里我们是分别在一个平面上添加了四个圆柱组成一组灯源,组与组之间保持一定距离。 在每个组上添加一盏灯光,然后将所有灯光都调成黄色高光。
接着我们给这组灯光创建一个【泛光照明器】,调整各项参数数值让效果看起来更真实。 最后我们把刚刚创建的泛光照明器拖到场景中合适的位置就完成啦~是不是很简单! 当然如果楼主不想这么麻烦的话可以私信我发给你我提前准备好的SU模型哟~
一、首先我们打开su,在右上角的光球下面拉出一个点,使灯光接近地面。
二、拉大建筑,使建筑充满整个绘图窗口。
三、单击工具栏中阴影图标,在面板中设置阴影参数,使阴影柔和。
四、打开菜单渲染>新建效果图,在场景中渲染效果图,使建筑充满整个窗口。
五、在工具栏的工具面板中单击导入按钮,点击按钮选择窗口,将绘图窗口导入su,选择拉伸导入参照选项,然后确定。
六、在导入导出面板中将原点设置为左下角,然后确定。
七、在工具栏的视图面板中单击平面图标,然后单击右下方的右视图按钮。
八、单击顶部的投影图标,将导入的图像投影在地面。
九、打开渲染面板,添加一个柔化效果,调整柔化量,然后渲染图像。
十、使用ps打开和编辑图像。 、在ps中,我们使用磁性套索工具勾勒出建筑周围的空间,然后执行复制和粘贴命令,复制一个建筑图像图层,然后单击原建筑层前面的眼睛,使其不可见,然后执行编辑>变换>垂直翻转命令对其进行翻转,然后将其向下移动,放置在地面上,然后执行编辑>变换>旋转,使地面建筑与原建筑对齐,然后修改图层混合模式为叠加,然后删除上部建筑的阴影,我们也可以使用橡皮擦工具擦除阴影。删除后,我们调整地面建筑的亮度和对比度,使其与地面基本融合,此时,地板已经发光,最后保存退出。