ps怎么把地板变平?

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用透视。ctrl+t 变换,按住alt+shift,滑动鼠标滚轮,缩放的同时调节角度。 这里注意一点,虽然透视本身有距离衰减(近大远小),但这里的地板变平,不是“让远处的人踩起来的地板拱起来”那个道理上的变小(在“真实”中,远处的人要站得高一些才显得与附近的人基本齐平),而是一个视觉上的错觉,即远处的人应该站在哪儿才会看起来是“平地”。 这种问题,如果是在素描里面,就会比较麻烦,因为素描需要考虑光源、环境色等影响。但在Photoshop里,因为色彩来源取决于“填充”,而光照则取决于“滤镜”中的“渲染”,因此可以直接通过调整“色相/饱和度”和“亮度/对比度”来解决。

下面就是具体步骤: 1,复制一层 2,“Ctrl+Alt+Shift+T”多次变换

3,色相/饱和度(M) 适当降低饱和度和明度,使颜色更接近木地板的原貌。记得留一点明度,不然全变成灰色调就难看死了……

4,亮度/对比度(Ctrl+M) 微调一下即可。 这样,原本凹凸不平的地板就变为平面了! 当然,这样修改过后,整个画面的“重心”都变成了一个人,所以还需要适当拖动一下人物,使画面“平衡”一些。 这个方法也适用于将照片中的建筑变“平”。 例如,下面这幅图: 这也是透视的问题,前面那座山本来是有高度的,只不过被建筑物挡住了我们的视线而已,因此我们可以借助透视来“填平”高山。

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