地板的uvw怎么给?
UVW是个很宽泛的概念,它是一个基本材质参数,可以控制材质的反射、折射、贴图方向等很多属性。 先讲地板的UVW怎么给出合适的大小和位置吧。
1.先选择合适的UVW展开工具 在3dmax里面的渲染器菜单里,选择VRay系统选项——>找到并打开UVW展开命令
2.根据命令提示进行显示、关闭、拆分物体 三步完成后进入下一步
3.设置贴图的尺寸跟展好的UVW大小对应 根据命令提示设置贴图尺寸(这里我设置了800*800),注意!设置好一定要记得保存哦~不然之前都白做了!
4.绘制地板纹理 这里是重点!绘制的时候要根据你的UVW的面积来调整画布的大小,另外要注意的就是绘制的时候不要绘制出边界框,否则在渲染或者PS中会很难处理。 我这里是用了两个工具来制作拼花的,一个是PS里的插件:马赛克拼贴,还有一个是AI里面创建的填充图案。 关于这个插件我已经写了详细的文章了,在这里就不赘述了。想学习的小伙伴可以去看看哦~
在我们使用max创作三维场景的时候,地板和墙面的制作是经常要用着的,相对于墙面,地板的制作和贴图技巧要求更高一点,而地板的uvw贴图展开就是很重要的一项技巧!那么怎么给地板加uvw呢。
1、我们先来做一个地面模型,长方体即可,给长方体的顶面打上几个编辑点,来模拟地板的高低不平。然后给模型添加一个planar的修改器,这里我们要明确地板面的方向,是xy平面还是xz平面。
2、选择uv展开修改器,在这里一定要记得选择和地板面相同的平面,这里也是xy平面,然后选择编辑uvw贴图,在坐标轴内显示出来的一个方形就是地板的平面展开了。
3、这时可以给地板赋予一个二维的平面贴图来进行观察,也可以在uv编辑框内编辑uv。因为地板的特殊性,所以一般要将uv调整为正方性,可以更好的显示地面材质。这里还要根据地面模型的大小调整一下uv的尺寸。
4、在三维软件中制作三维场景,很多东西都要考虑现实世界中的尺寸问题,所以uv的尺寸还要去和现实中的地板尺寸相匹配。而如果场景中的地面模型不是标准的平面,而是一个地形,用polygon编辑修改器的放松命令能够得到更好的uv展开。