ps如何加木地板?
1、打开素材,复制两遍(为了创建新图层) 2、选择工具箱中的“魔棒工具”,在“选项”栏中,将“连续”前面的勾去掉,单击“确定”;使用魔棒工具,在背景图层上单击左键,选中所有地板铺砖部分;
3、按住ALT+键盘方向键,重复三次,以缩小选取范围。这样便于后期抠出地板图像。 4、新建图层,填充白色后,将创建的新图层拖动到下方,并使其隐藏。
5、选择工具箱中的“钢笔工具”,设置好路径描边宽度(这里我设置的1.5px)和颜色,沿路径画出一条细的线段,长度约等于场景高-60px(减去60是因为要给地板留下一些间隙)。 注意:此处用钢笔工具的“路径”模式,而不是“绘制”模式,否则的话会生成一个空白通道,影响后续操作。
6、按下ALT+键盘方向键,放大画面至适合大小。 7、右击刚刚绘制的细线,选择“栅格化”。
8、按快捷键Ctrl+J,复制一层。然后右击底部图片,选择“旋转90°(C)”,得到如下图效果。
9、全选所有对象,粘贴至对应文件夹下(此步骤可省略,因为后面要合成到一起)。
10、接下来就是把所有地板合并在一块了。在背景副本外面再次新建一个图层,填充灰色,然后把两个图层合并一下即可。
PS给人像加木地板其实说简单也简单,说难也不简单,首先有几点要注意。第一,有光有暗,要根据透视关系来确定光的部分和暗的部分;第二,明度不要高于原照片,因为人像为主,地板为辅,突出主体;第三,颜色不要太过于鲜艳,要统一,和谐;第四,注意地板的纹理走向和弯曲程度,符合透视规律;第五,要灵活创新。
在人像的下面铺上一颜色浅于人像的灰色底,目的是为了清晰的看出绘制的地板,又不至于影响地板颜色的绘制。新建一个图层,在工具栏里选择钢笔工具,拉出地板的大致线条,并修改锚点到合适的位置。
选择油漆桶把地板初步涂上颜色,新建一个图层,继续用钢笔工具分出地板砖块的衔接边界,同样用油漆桶填充不同的颜色,使砖块的结构更明显。
对人像部分进行添加投影,目的是让地面和人像更好的融合到一起,而不是两层不同的画面。新建一个图层,选择钢笔工具勾出人像下面部分的整体结构,填充纯黑色,然后调整图层样式,不透明度为65%,混合模式为正片叠底。
选择画笔工具,打开画笔预设,在形状动态里设置笔尖大小抖动,散布,和形状动态,调整好的笔刷效果。
在钢笔拉好的人像区域上进行勾画,目的是让人像和地板进一步混合。然后对地板的砖块进行纹理的描绘,为了突出透视效果,近处的要多画一点,而且画的粗一些,暗一些,远处的少画一点,而且画的细一些,亮一些。
对地板上部受灯照射部分进行较深的涂抹,形成一条受光面。给人像的影子上再涂抹一部分深色,形成投影。新建一个图层,选择喷枪画笔,调整好笔刷的参数,为地板加上环境色,因为人像是身穿粉红色衣服,所以环境的反射色也应该偏粉红。