先贴一个视频 这是用我们自己的三维模型在游戏里面做的窗改门的效果,可以看到比较逼真的光影和阴影变化,并且没有违和感。 那么要完成这样的效果需要哪些技术环节呢? 首先是三维模型的制作,我们需要制作带有门窗洞口的三维建筑,并且根据实际情况做出合适的门窗。
没有不适合,只有不合适! 首先要明确一点,卧室并不是装壁炉的合适之地! 为什么这样说呢? 因为卧室的功能是以睡眠为主的,而壁炉的设计主要是出于装饰性考虑,一个主要功能是睡觉的地方放上一个壁炉是不是有点多余? 所以说,卧室并不适合装壁炉。
先贴一个视频 这是用我们自己的三维模型在游戏里面做的窗改门的效果,可以看到比较逼真的光影和阴影变化,并且没有违和感。 那么要完成这样的效果需要哪些技术环节呢? 首先是三维模型的制作,我们需要制作带有门窗洞口的三维建筑,并且根据实际情况做出合适的门窗。
没有不适合,只有不合适! 首先要明确一点,卧室并不是装壁炉的合适之地! 为什么这样说呢? 因为卧室的功能是以睡眠为主的,而壁炉的设计主要是出于装饰性考虑,一个主要功能是睡觉的地方放上一个壁炉是不是有点多余? 所以说,卧室并不适合装壁炉。